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	<title>た行 | アクティブ アンド カンパニー（AAC）</title>
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		<title>デザイン思考</title>
		<link>https://www.aand.co.jp/knowledge_words/post_3019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[aac]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2024 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>デザイン思考の語源 デザイン思考（Design Thinking）とは、デザインの手法やアプローチをビジネスや社会問題の解決に応用する考え方である。この手法は、イギリスのデザイナーであり教育者のピーター・ロウェンスバーグ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>デザイン思考の語源</h2>
<p>デザイン思考（Design Thinking）とは、デザインの手法やアプローチをビジネスや社会問題の解決に応用する考え方である。この手法は、イギリスのデザイナーであり教育者のピーター・ロウェンスバーグが提唱した。デザイン思考は、製品やサービスの開発において、ユーザーの視点やニーズを重視し、創造性や共感性を大切にするアプローチである。</p>
<h2>デザイン思考の特徴</h2>
<p>デザイン思考の特徴は主に4点挙げられる。<br />
1つめは、「ユーザー中心のアプローチ」である。ユーザーの視点やニーズを理解し、そのニーズに合ったソリューションを見つけることを重視する。 2つめは、「共感と創造性」である。ユーザーとの共感やアイデアの創造性を重視し、従来の考え方にとらわれない発想を大切にする。 3つめは、「プロトタイピング」である。アイデアを素早く形にするために、試作（プロトタイプ）を行い、ユーザーのフィードバックを得ることを重視する。 4つめは、「継続的な改善」である。継続的なフィードバックを受けて、製品やサービスを改善し続けることを大切にする。</p>
<h2>デザイン思考と似ている言葉</h2>
<p>デザイン思考と似ている言葉としては、「アート思考」がある。この二つはいずれも、アイデアを創出するためのものという点では共通しているが、明確な違いがある。デザイン思考で基盤になるのは、「ユーザーのニーズ」であり、すでにある製品やサービスをさらに進化・発展させる場合に有効となる。<br />
一方で、アート思考で起点となるのは、「自分が持つ自由な発想」である。ありえないことも含めて発想するので、誰もが思いもつかなかったアイデアを生み出す可能性もある。ここで肝要となるのが、「どちらが良い、悪い」ではなく、目的やシーンによって、思考を使い分ける必要があるということである。</p>
<h2>デザイン思考の実例</h2>
<p>デザイン思考の実例として、Apple社の「iPod」が挙げられる。まずは、競合製品を分析し、ユーザーが音楽をどのように聴いているのかなどを調査した。その結果から、ユーザーがCDからPC、PCからプレイヤーへと音楽データを移行しなければならないことに、非常に不便さを感じていることに気づくことができた。また、選んだ音楽を「いつどこに居ても聴きたい」というニーズがあることも見つけることができた。発見したニーズから、「すべての音楽をポケットに入れて持ち運ぶ」「音楽の聴き方にイノベーションをもたらす」といったコンセプトを策定した。コンセプトの具体化に向けて、円盤型のマウスによる画面操作、iPodやPCのデータとの自動同期など、これまでにない画期的なアイデアをもたらした。アイデアを盛り込んだプロトタイプが作成され、テストも繰り返し行った。その都度、当時のCEOであったスティーブ・ジョブズから、「ボタン操作は2回までに」「より軽量に」「大音量に」「画質をシャープに」などといった厳しい要求が寄せられた。デザイン思考を活かした開発によって、「iPod」は、世界的メガヒット商品となった。</p>
<h2>デザイン思考のメリット・デメリット</h2>
<p>デザイン思考のメリットは、主に3点挙げられる。<br />
1つめは、「ユーザー満足度の向上」である。ユーザーのニーズに合った製品やサービスを提供することができるため、ユーザー満足度が向上する。<br />
2つめは、「革新性の促進」である。従来の枠組みにとらわれない発想が生まれやすく、革新的な製品やサービスを生み出すことが可能である。<br />
3つめは、「問題解決の効率化」である。ユーザーの視点を理解し、早期に試作を行うことで、問題解決の効率化を図ることが可能である。</p>
<p>一方、デザイン思考のデメリットとしては、主に2点挙げられる。<br />
1つめは、「時間とコストの増加」である。徹底したユーザー調査や試作を行うため、開発にかかる時間やコストが増加する可能性がある。<br />
2つめは、「組織内の変革の難しさ」である。デザイン思考は、試行錯誤を重視し、失敗や誤りを許容する文化が求められる。また、柔軟性や共創性も求められる。 失敗を恐れる保守的なチームや組織、組織の伝統や文化を重んじるチームや組織においては、従来の組織文化との整合性が取りづらい場合があり、適応が難しい場合がある。</p>
<h2>デザイン思考がトレンドになっている理由</h2>
<p>デザイン思考が注目されている背景としては、市場構造の変化がある。<br />
これまで、製品やサービスなどを開発する現場では、マーケットやユーザーニーズを調査し、仮説を設定・検証して製品を開発するという、「仮説検証型」のアプローチが主流であった。ただ、変化が激しく予測困難なVUCAの時代では、このスタイルがもはや通用しなくなってしまう。リサーチを行っても、課題の本質を迅速に捉えることが難しい案件が急増している。また、急速な技術革新により、社会構造が大きく変化していることも見逃せない事実である。その結果、イノベーションを導きやすい「デザイン思考」がクローズアップされているという背景がある。</p>
<h2>デザイン思考のプロセス</h2>
<p>タンフォード大学のハッソ・プラットナー・デザイン研究所では、デザイン思考を実践する際には、以下5つのプロセスを踏んでいく必要があると提唱している。<br />
<strong>1．共感（Empathize）</strong><br />
「デザイン思考」は、まずユーザーの共感を得ることから始まる。 具体的には、インタビューやアンケートを行ったり、観察したりすることにより、ユーザーが何に共感しているのか、本当に求めているものは何かを見つけ出していく。ここで、注意しなければいけないのは、聞き取ったユーザーの意見を鵜呑みにしないことである。ユーザーがどういう想いでそう回答したのかという、本音をしっかりと探り出す必要がある。<br />
<strong>2．定義（Define）</strong> <br />
ユーザーの「共感」をヒントに、ユーザーのニーズを定義する。 本当は何を実現したいのか、潜在的な課題は何なのかを深掘り、抽出していく。なかには、ユーザー自身でもまだ気付いていないニーズも出てくることも想定される。言語化されている背景にあるユーザーの想いも分析していくことで、目指すべき方向性やコンセプトはかなり策定しやすくなると言える。<br />
<strong>3．概念化（Ideate）</strong> <br />
ユーザーが実現したいこと、ユーザーのニーズを定義できたところで、ブレーンストーミングなどの手法を用いて、それを解決するアイデアやアプローチ手法を話し合っていく。ここで大切なのは、質ではなく量を意識すること。制限を設けずとにかくアウトプットしていくことである。<br />
<strong>4．試作（Prototype）</strong> <br />
アイデアが固まったところで、次はチームの支持を得たものを試作品として作っていく。時間やコストをできるだけ掛けずに、取りあえず一度形にしてみることが肝要となる。そうすることで、新たな視点や問題点に気づくことが可能になる。<br />
<strong>5.テスト（Test）</strong> <br />
試作品に対するユーザーテストを繰り返し、フィードバックされた意見を参考にブラッシュアップを図っていく。定義したユーザーのニーズや概念化、試作などが正しかったのかを確認し、より精度の高い製品やサービスを創り上げていく。</p>
<p>これら5つのプロセスは必ずしも、順番通りという訳ではない。同時並行で進めても、行ったり来たりでも問題はない。包括的にユーザーに関する「情報」を捉えることが何よりも肝要と言える。</p>The post <a href="https://www.aand.co.jp/knowledge_words/post_3019/">デザイン思考</a> first appeared on <a href="https://www.aand.co.jp">アクティブ アンド カンパニー（AAC）</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>テイラー・システム</title>
		<link>https://www.aand.co.jp/knowledge_words/post_1912/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[aac]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 May 2022 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>テイラー・システム（Taylor System）とは、フレドリック・テイラーによって確立された、工場の作業者を効率的に管理するためのマネジメントシステムのことを指し、科学的管理方法とも呼ばれている。 テイラーは、当時蔓延 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>テイラー・システム（Taylor System）とは、フレドリック・テイラーによって確立された、工場の作業者を効率的に管理するためのマネジメントシステムのことを指し、科学的管理方法とも呼ばれている。<br />
テイラーは、当時蔓延していた非効率な業務遂行や怠業といった問題を解決するため、作業をいくつかのユニットに分け、ユニットごとの動作やその作業を終えるまでの時間を調査した。そして課業（1日の標準的な作業量）を定め、どのような人材でも課業を達成できるよう、作業方法（手順や工具等）の標準を定めた。これにより、経営者側は作業を「管理」することが可能となり、生産性の向上に寄与した。<br />
人材マネジメントの観点からの論点としては、テイラー・システムの成立により、作業員の仕事の効率性の評価、スキル不足の作業員の教育が可能となったことも挙げられる。例えば、ある作業が一定の動作のもと、ある一定の時間内で終えることができると仮定することで、時間内に作業を終えられない従業員に対しては、より効率的な動き（仕事の仕方）をトレーニングすることができる。<br />
またテイラーは、一定の時間内に基準量に達した場合と達しなかった場合で貸率を変動させることで、従業員の仕事に対する意欲を掻き立てようとする仕組みを考案した。これは金銭的報酬の多寡をモチベータとして従業員のモチベーションを向上させようとする、現在のインセンティブや成果主義にも通じる考え方である。</p>
<div class="relative">
<p class="relative_title">関連用語</p>
<p><a class="relative_list" href="../post_1776">エージェンシー・ショップ制</a> <a class="relative_list" href="../post_1856">ファントムストック</a> <a class="relative_list" href="../post_1861">ストックオプション</a> <a class="relative_list" href="../post_1885">範囲給</a> <a class="relative_list" href="../post_1956">シングルレート</a> <a class="relative_list" href="../post_1500">インセンティブ</a></div>The post <a href="https://www.aand.co.jp/knowledge_words/post_1912/">テイラー・システム</a> first appeared on <a href="https://www.aand.co.jp">アクティブ アンド カンパニー（AAC）</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>トータル・リワード</title>
		<link>https://www.aand.co.jp/knowledge_words/post_1482/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[aac]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 May 2022 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>賃金(給与、賞与等）、福利厚生（年金、休暇、厚生施設等）、学習機会（キャリア形成プラン、教育研修、OJT等）、働く環境（職場の雰囲気、企業文化、協働メンバー、ライフワークバランス等）といった金銭報酬、非金銭報酬を包括した [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>賃金(給与、賞与等）、福利厚生（年金、休暇、厚生施設等）、学習機会（キャリア形成プラン、教育研修、OJT等）、働く環境（職場の雰囲気、企業文化、協働メンバー、ライフワークバランス等）といった金銭報酬、非金銭報酬を包括した概念としての総合的な従業員に対する報酬を指す。</li>
</ul>
<div class="relative">
<p class="relative_title">関連用語</p>
<p><a class="relative_list" href="../post_1895">支払報酬</a></div>The post <a href="https://www.aand.co.jp/knowledge_words/post_1482/">トータル・リワード</a> first appeared on <a href="https://www.aand.co.jp">アクティブ アンド カンパニー（AAC）</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>賃金構造</title>
		<link>https://www.aand.co.jp/knowledge_words/post_1715/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[aac]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 May 2022 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>賃金構造　Wage Structure 各種の賃金格差がどのような関係になっているかを総合的に分析したもの。 産業、企業規模、地域などの企業属性で区分し分析したものと、年齢、性別、学歴、勤続年数、職種等、従業員の属性によ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="s_title">賃金構造　Wage Structure</p>
<ul>
<li>各種の賃金格差がどのような関係になっているかを総合的に分析したもの。</li>
<li>産業、企業規模、地域などの企業属性で区分し分析したものと、年齢、性別、学歴、勤続年数、職種等、従業員の属性によって区分し分析したもの等がある。</li>
<li>最も一般的なものとして、厚生労働省などの統計データ等がある。</li>
</ul>The post <a href="https://www.aand.co.jp/knowledge_words/post_1715/">賃金構造</a> first appeared on <a href="https://www.aand.co.jp">アクティブ アンド カンパニー（AAC）</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>多面評価</title>
		<link>https://www.aand.co.jp/knowledge_words/post_1541/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[aac]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 May 2022 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>上司だけでなく、部下・後輩、同期・同僚、他部署、及び取引会社等、仕事において関係を持つ人物が、対象者を評価すること。360度評価とも呼ばれている。 上司からの一方的な評価だけでなく、関係者からの評価も盛り込むことで、公平 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>上司だけでなく、部下・後輩、同期・同僚、他部署、及び取引会社等、仕事において関係を持つ人物が、対象者を評価すること。360度評価とも呼ばれている。</li>
<li>上司からの一方的な評価だけでなく、関係者からの評価も盛り込むことで、公平且つ正確な評価が可能となる。</li>
<li>被評価者（評価される人物）にとっても、客観的な目線で自分自身を振り返ることが可能となる。</li>
</ul>The post <a href="https://www.aand.co.jp/knowledge_words/post_1541/">多面評価</a> first appeared on <a href="https://www.aand.co.jp">アクティブ アンド カンパニー（AAC）</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>当期純利益</title>
		<link>https://www.aand.co.jp/knowledge_words/post_1770/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[aac]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 May 2022 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>当期純利益　Net Incom 当期純利益＝税引前当期純利益－法人税、住民税及び事業税＋法人税等調整額 当期純利益とは、税引前当期純利益から「法人税、住民税及び事業税」と「法人税等調整額」を差し引いた最終的に残った利益の [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="s_title">当期純利益　Net Incom</p>
<ul>
<li>当期純利益＝税引前当期純利益－法人税、住民税及び事業税＋法人税等調整額</li>
<li>当期純利益とは、税引前当期純利益から「法人税、住民税及び事業税」と「法人税等調整額」を差し引いた最終的に残った利益のことである。</li>
<li>当期純利益は人事関連において賞与原資を算出する際の業績指標として活用されることがある。</li>
<li>活用するメリットは、株主資本比率や資本の大きさ等、経営の意思決定に関する事項までの成果に対する意識付けを強化できる可能性があること。一方、デメリットは、特別損益や株主資本比率、資本コスト等、社員にとっては関与できない項目も含まれるため、納得感が低いことが挙げられる。</li>
</ul>
<div class="relative">
<p class="relative_title">関連用語</p>
<p><a class="relative_list" href="../post_1765">営業利益</a> <a class="relative_list" href="../post_1773">経常利益</a> <a class="relative_list" href="../post_1779">売上総利益</a></div>The post <a href="https://www.aand.co.jp/knowledge_words/post_1770/">当期純利益</a> first appeared on <a href="https://www.aand.co.jp">アクティブ アンド カンパニー（AAC）</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>中小企業退職金共済制度</title>
		<link>https://www.aand.co.jp/knowledge_words/post_1790/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[aac]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 May 2022 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>中小企業退職金共済制度（略して「中退共制度」という。）は、昭和34年に制定された中小企業退職金共済法に基づく制度で、中小企業が加入することのできる社外積立型の退職金制度のことを指す。 自社では、退職金制度を設けることが困 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>中小企業退職金共済制度（略して「中退共制度」という。）は、昭和34年に制定された中小企業退職金共済法に基づく制度で、中小企業が加入することのできる社外積立型の退職金制度のことを指す。</li>
<li>自社では、退職金制度を設けることが困難な中小企業について、事業主の相互共済と国の援助で退職金制度を設けることで、中小企業の従業員の福祉の増進と雇用の安定、中小企業の振興に寄与することが目的である。</li>
<li>独立行政法人　勤労者退職金共済機構の中小企業退職金共済事業本部（以下：中退共本部という）が運営している。</li>
<li>事業主が中退共本部と退職金共済契約を結び、毎月の掛金を金融機関に納付する。掛金の一部を従業員に負担させることはできず、従業員が退職したときは、その従業員に中退共本部から退職金が直接支払われる。</li>
<li>加入できるのは常用従業員数300名（ただし卸売業・サービス業100名、小売業50名）以下、または資本金・出資金3億円（ただし卸売業1億円、サービス業・小売業5千万円）以下の企業である。（中小企業基本法第2条の「中小企業」の定義に同じ）</li>
<li>掛金月額は、従業員ごとに16種類の中から任意に選択ができる。また、「増額」は加入後いつでも可能、「減額」は従業員の同意があった時、または現在の掛金月額を継続することが困難であると厚生労働大臣が認めたときに限り可能である。</li>
<li>企業側のメリットとして、掛金が、法人企業の場合は損金、個人企業の場合は必要経費として全額非課税となることが挙げられる。また、新規に加入する事業主には、掛金の2分の１（上限5,000円）を加入後4か月目から1年間、国が助成するなどの助成制度がある。この制度を活用することで、中小企業で働く人材の働く意欲の向上、安定確保などが効果として見込まれる。</li>
<li>従業員側のメリットとして、転職の際、転職先も中退共制度を利用している場合、通算制度により、掛金納付実績を新しい企業へ通算でき、退職金をまとめて受け取ることができる。</li>
<li>退職金は、掛金月額と掛金納付月数に応じて計算されるが、掛金納付月数が11か月以下の場合には、退職金は支給されないことになっている。</li>
<li>小規模企業（常用従業員数20名（ただし卸売業・小売業・サ－ビス業は5名）以下）向けの制度には独立行政法人中小企業基盤整備機構の小規模企業共済制度がある。</li>
</ul>The post <a href="https://www.aand.co.jp/knowledge_words/post_1790/">中小企業退職金共済制度</a> first appeared on <a href="https://www.aand.co.jp">アクティブ アンド カンパニー（AAC）</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>タックマンモデル</title>
		<link>https://www.aand.co.jp/knowledge_words/post_1826/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[aac]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 May 2022 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>B.W. Tuckman 「タックマンモデル」とは、チームビルディング（組織進化）モデルの5段階を指す。心理学者のタックマンが唱えたモデルである。 チームは形成されただけで機能し始めることはない。チームを形成していくプロ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="s_title">B.W. Tuckman</p>
<ul>
<li>「タックマンモデル」とは、チームビルディング（組織進化）モデルの5段階を指す。心理学者のタックマンが唱えたモデルである。</li>
<li>チームは形成されただけで機能し始めることはない。チームを形成していくプロセスには5段階あり、チームは形成後、混乱を経て、期待通り機能するようになる。</li>
<li>意見の対立を避けて各メンバーが自由に意見を発している状態であれば、チームは統一されず、機能しない。チーム作りに重要なことは、混乱期を避けずに如何に早く通過し、統一していくかである。</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ol>
<li>Forming　形成：メンバーはお互いのことを知らない。また共通の目的等も分からず模索している状態。</li>
<li>Storming　混乱：目的、各自の役割と責任等について意見を発するようになり対立が生まれる。</li>
<li>Norming　統一：行動規範が確立。他人の考え方を受容し、目的、役割期待等が一致しチーム内の関係性が安定する。</li>
<li>Performing;機能：チームに結束力と一体感が生まれ、チームの力が目標達成に向けられる。</li>
<li>Adjourning　散会：時間的な制約、事態の急変、目的の達成等の理由によりメンバー間の相互関係を終結させる。</li>
</ol>
<ul>
<li>原典のタックマンモデルでは、チーム形成の段階を4段階としているが、現在では「⑤Adjourning　散会」を加え、5段階とされている。</li>
</ul>
<div class="relative">
<p class="relative_title">関連用語</p>
<p><a class="relative_list" href="../post_1606">職務特性モデル</a> <a class="relative_list" href="../post_1715">ToBeモデル</a> <a class="relative_list" href="../post_1820">ハーマンモデル</a></div>The post <a href="https://www.aand.co.jp/knowledge_words/post_1826/">タックマンモデル</a> first appeared on <a href="https://www.aand.co.jp">アクティブ アンド カンパニー（AAC）</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>対比誤差</title>
		<link>https://www.aand.co.jp/knowledge_words/post_1857/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[aac]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 May 2022 15:00:00 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://www.aand.co.jp/knowledge_words/post_1857/</guid>

					<description><![CDATA[<p>絶対基準ではなく、自分自身（評価者）、あるいは誰かを基準にして、被評価者を評価するエラーのこと。対比誤差により、被評価者の評価を過大あるいは、過小に評価してしまう危険性がある。 エラーは、得意分野を有する評価者や不得手な [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>絶対基準ではなく、自分自身（評価者）、あるいは誰かを基準にして、被評価者を評価するエラーのこと。対比誤差により、被評価者の評価を過大あるいは、過小に評価してしまう危険性がある。</li>
<li>エラーは、得意分野を有する評価者や不得手な分野を持つ評価者に発生しやすい。特に、優秀なプレーヤーだったマネジメント評価者）が、部下を評価する際に「何故こんなことも出来ないのか」と自身（評価者）の経験や実績と比較して部下を過小評価するケースが多い。逆に、自分自身（評価者）を基準として、優れたスキルをもつ被評価者に対しては、実際の評価以上に高く評価してしまうケースもある。</li>
<li>評価者（評価者）の得意な事については、比較的厳しく評価する。不得意な事については比較的甘く評価してしまう傾向があるため、自身（評価者）と反対または同じ特性を有する被評価者を評価する際、特に注意する必要がある。</li>
<li>対比誤差は、人事評価時における評価内容の正当性との乖離を表現する際に用いられ、人事評価時に評価者が留意する事項として用いられる。</li>
</ul>
<div class="relative">
<p class="relative_title">関連用語</p>
<p><a class="relative_list" href="../post_1817">360度評価</a> <a class="relative_list" href="../post_2082">OKR</a> <a class="relative_list" href="../post_1712">相対評価</a> <a class="relative_list" href="../post_1777">逆算化傾向</a> <a class="relative_list" href="../post_1597">絶対評価</a> <a class="relative_list" href="../post_1751">寛大化傾向</a> <a class="relative_list" href="../post_1802">水平的評価</a><a class="relative_list" href="../post_1859">直近効果</a></div>The post <a href="https://www.aand.co.jp/knowledge_words/post_1857/">対比誤差</a> first appeared on <a href="https://www.aand.co.jp">アクティブ アンド カンパニー（AAC）</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>直近効果</title>
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		<dc:creator><![CDATA[aac]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 May 2022 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>人事評価時に評価者が陥りやすいエラーで、ハロー効果の一種である。 考課対象期間に渡って評価するのではなく、評価するタイミングの直近の事象（業績や態度、行動等）に引きずられて評価してしまうことを指す。 原因として、被評価者 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>人事評価時に評価者が陥りやすいエラーで、ハロー効果の一種である。</li>
<li>考課対象期間に渡って評価するのではなく、評価するタイミングの直近の事象（業績や態度、行動等）に引きずられて評価してしまうことを指す。</li>
<li>原因として、被評価者を評価するための情報が少なすぎるため（適切に評価出来ないため）に、直近の事象をもって評価してしまうことなどが考えられる。</li>
<li>直近効果は、人事評価における正当な評価との乖離を意味し、人事評価時に評価者が留意する事項の一つとして用いられる（本来は評価対象期間全てを評価する基本原則との乖離）。</li>
<li>直近効果の予防策としては、部下の行動や実績に関する事象を、日ごろから書き留められるようなチェックツールを作成し、活用することである。</li>
<li>尚、類似する効果で期末効果が存在する。</li>
</ul>
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<p class="relative_title">関連用語</p>
<p><a class="relative_list" href="../post_1817">360度評価</a> <a class="relative_list" href="../post_2082">OKR</a> <a class="relative_list" href="../post_1712">相対評価</a> <a class="relative_list" href="../post_1777">逆算化傾向</a> <a class="relative_list" href="../post_1597">絶対評価</a> <a class="relative_list" href="../post_1751">寛大化傾向</a> <a class="relative_list" href="../post_1802">水平的評価</a> <a class="relative_list" href="../post_1857">対比誤差</a></div>The post <a href="https://www.aand.co.jp/knowledge_words/post_1859/">直近効果</a> first appeared on <a href="https://www.aand.co.jp">アクティブ アンド カンパニー（AAC）</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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